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微软指点开辟者:不要创制“妄诞身体比例”的女性脚色

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微软在其支持游戏(Game)开发者的官方网站上强制开发者不要创建具有 夸张身体比例 的女性角色。

该网站名为 产品包容性行动:帮助客户感受到自己的存在 ,其中包含了一个要点列表,微软建议开发者在制作产品时考虑这些要点。

一位Twitter用户指出,微软明确谴责了 某些女性角色 会强化 负面的性别刻板印象 。

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

这些要点包括:

你是否在强化任何负面的性别刻板印象?

你是否在代码可能设计中不必要地引入性别和性别障碍?

你是否在创造可玩的女角色,她们(They)在技能和能力上与男性角色平等?

你创造的女性角色的服装和盔甲是否适合她们(They)的任务? 它们(They)的身体比例是否夸张?

在故事允许的情况下,你是否会展示男性角色,他们(They)会表达一系列的情绪,包括快乐(Happiness)、悲伤(Sad)和脆弱?

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

近年来,西方游戏(Game)开发商一直在积极抵制游戏(Game)中的 物化 现象,并列举了虚构人物设定不切实际的美貌标准。

最近,《星刃》受到了这样的批评,尽管该游戏(Game)的女主演是以真人模特为原型。近年来,索尼将其游戏(Game)业务部门迁往加利福尼亚后,其审查国策一直受到玩家的批评。

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

近几周,玩家们变得更加警惕。起因是专门搞政治正确的Sweet Baby公司一名员工针对一位Steam鉴赏家及其个人账号发起了骚扰活动。这场争议从该员工的个人行为演变为更广泛的关于电子游戏(Game)中叙事咨询的讨论(Discuss)。

玩家:也难怪《神鬼寓言》重启版女主演长这样了

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

玩家:游戏(Game)开发者应该有完全的创作自由,而消费者将决定他们(They)想要购买的游戏(Game)。微软不应该瞎指挥。难怪Xbox主机卖不出去了呀

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

玩家:显然微软只允许游戏(Game)角色的面部出现夸张的比例(比如,神鬼寓言女主)

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

女玩家:我不需要在一个游戏(Game)中感到存在,这是幻想,不是现实。为什么微软这些人不懂?实际上这是政治操控,不是什么包容性。

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

微软提醒开发者:不要创造“夸张身体比例”的女性角色

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